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《JSF联合打击战斗机》(Joint Strike Fighter)[ISO]
发布时间:2008-03-08 00:00:00
《JSF联合打击战斗机》(Joint Strike Fighter)[ISO]
中文名称
:JSF联合打击战斗机
英文名称
:Joint Strike Fighter
资源类型
:ISO
发行时间
:1997年
制作发行
:
制作:EIDOS
发行:Novalogic
地区
:美国
语言
:英语
简介
:
英文名:Joint Strike Fighter
中文名:JSF联合打击战斗机
开发制作:EIDOS
代理发行:Novalogic
上市时间:1997
游戏类型:空战模拟
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/2003
CPU:Pentium or AMD 300MHZ
内存:32 MB RAM
硬盘:安装需要500MB的剩余空间
显卡:4MB显存以上显卡,640X480以上分辨率
声卡:兼容DirectX6以上
游戏设备:鼠标、键盘和可选摇杆,网卡、56K调制调解器以上网络设备环境
一、游戏简介
这是由EIDOS制作的一款飞机模拟操作游戏。联合打击战斗机(JSF)计划是五角大楼正在进行中的到2010年以前唯一的军机发展计划。计划中的JSF战机将用来取代即将退役的美国海空军和陆战队的各型现役主力战机。其中美国空军希望用严格控制生产成本的JSF替代F-16,与F-22主力战机形成“高低搭配”。美国海军希望获得JSF所具备的隐形能力和纵伸打击能力,而这种能力是海军现役的F-14和F/A-18所无法提供的;海军陆战队则希望用垂直起落型的 JSF来代替他们的AV-8B提供空中支援,甚至英国皇家海军也想分享JSF。所以JSF计划成为历史上规模最大的一项军机开发计划。经过激烈角逐,最终进入决赛的是洛克西德公司的X-35和波音公司的X-32两种方案。洛克西德公司以F-22而著名,此次他们提出的X- 35方案就采用了不少F-22的理论和技术,俨然是个缩小型的F-22,这种接近人们意识中常规的方案设计使得X-35特别具有人缘,估计一向作风保守的美国海军也会选择X-35。波音的X-32方案肥肥胖胖的,与X-35乾净利落的风格截然不同,但JSF计划的技术和战术要求都能完成。实际上这两种JSF还都没有进行试飞,但是两个公司都已经进入了高级设计阶段,游戏中的JSF模型数据就是分别采集自这两个公司的资料。
游戏的片头由于没有实拍的镜头烘托气氛,所以片头画面感觉一般。但背景音乐极具震撼性,似乎在诉说着JSF的强劲与威猛。与片头相反,在游戏进行中根本没有一丝音乐。在座舱里听到的除了无线电就是引擎的回响,立体声效果不错。用小键盘使飞行员头部分别朝左右观望,那么左右音箱也会有反应。切换到外部视角,同样没有音乐,有的只是更大的引擎轰鸣。虽然没有音乐的衬托,但真实作战环境中该有的音响都真实地拥有了,恰恰如此才能在玩家心中造成极端模拟战场上的紧张气氛,此时无声胜有声。游戏操作颇为复杂。画面生动细腻,从沙丘、山脉、城市、树木、雾气、基地,到飞机、舰只、坦克、装甲车、导弹等等,都绘得栩栩如生。真实的坐舱布局让人感觉身临其境,使用小键盘可以使飞行员头部转动,可以分别观察左右后座舱和膝盖左右的各个飞行仪表,按住Alt键随时可以呼出鼠标箭头在仪表上指指点点。虽然一些数据的处理可以通过热键或者在头盔显示器上读出,但是像“ 显示仪数据亮度”这样不常用的调整,通过用鼠标点调要比废精力记住某个组合键好得多。
在阳光沐浴下、在星空笼罩下、在飘摇风雨中,呼啸着掠过原野山峦,那是怎样的一种感觉啊。飞行地图上的每一寸土地都是逼真地仿真自卫星照片,总面积达1千万平方英里。15名开发技术人员的辛勤努力使得我们能够驾驶 JSF从50米到5000米也决不会看到任何马赛克,光线处理得非常柔和,这是在以往的任何飞行游戏中都难以见到的。加上出色的地平线设计,无边无际的感觉使得玩家飞起来倍感自由。
二、游戏用键
基本控制
↑和↓:升降;
←和→:翻滚;
,和.:左右方向舵;
H:开关舱门;
F:收放阻力板;
B:减速;
G:在空中时收放起落架,在地面时戴好头盔;
O:后退。
发动机
Ctrl+~:关闭引擎;
~:引擎空转;
1-0:64—100%的推力;
Ctrl+0:补燃;
-:减速;
Ctrl+-:慢减速;
=:加速;
Ctrl+=:慢加速;
视角控制
F1:机内视角(无驾驶室);
F2:机内视角(有驾驶室);
F3:机外视角(摄影机视角/地面视角);
F4:机尾视角(后视/左翼视角/右翼视角);
F5:僚机外视角(从我机看僚机/从僚机看我机/僚机摄影机视角);
F6:敌机外视角(从我机看敌机/从敌机看我机/敌机摄影机视角);
F7:推进设备(坦克、飞机等);
F8:地面物体;
F9:来侵武器;
F10:攻击武器(可观察击中目标);
F11:机上视角;
F12:目标视角;
Ctrl:前方。
外部视角
Ins:上一物体;
Del:前一物体;
Ctrl+方向键:旋转视角;
PaUp或PgDn:屏幕缩放。
高度、速度、角度显示模式
.:开关HMD显示;
S:SLS模式;
N:导航模式;
Enter:A2A模式(导弹);
Backspace:A2G模式(炸弹);
Ctrl+T:地形图;
Ctrl+O:物体图;
Ctrl+N:夜航显示;
导航系统
Alt+1,2,3,4,5:MFD上排按钮;
Alt+Q,W,E,R,T:MED的左按钮;
Alt+A,S,D,F,G:MED的右按钮。
武器
Spacebar:武器发射开关;
Crtl+Spacebar:火炮发射;
Enter:A2A准备;
Ctrl+Enter:取消A2A准备;
Backspace:A2G准备;
Ctrl+Backspace:取消A2G准备;
D:下一A2G状态;
Ctrl+D:上一A2G状态;
Tab:增加目标(多架飞机时观察左下角);
Ctrl+Tab:减少目标。
其他
Ctrl+P:暂停/继续;
Ctrl+S:释放彩色烟雾。
防御
E:电子乾扰;
C:抛撒乾扰金属箔;
Z:施放火球。
紧急情况
双Ctrl+E:弹射座椅;
双Ctrl+W:抛弃武器;
双Ctrl+J:抛弃燃料;
双Ctrl+方向键:调整飞机。
雷达
R:雷达开关;
X:增加监测范围;
Ctrl+X:减小监测范围;
Ctrl+R:监测模式转换。
自动驾驶仪
A:锁定自动驾驶仪;
W:下一路线点;
Ctrl+W:上一路线点;
M:跟上目标;
T:自动减速;
L:使飞机水平。
菜单控制
Esc:列出菜单;
方向键:光标选择;
Spacebar/Enter:选项确定。
小键盘视角控制
Ctrl+方向键:调整视角;
0:前视;
1:MFD控制;
2:MFD状态;
3:MFD信息;
4:MFD攻击;
5:MFD战略;
6:MFD攻势;
7:左视;
8:后视;
9:右视;
Alt+1至6:激活MFD1至MFD6。
无线电联络的选单
按住Shift后可激活菜单,可与全部僚机飞行员(all wingmen)、第二僚机(two)、第三僚机( three)……通话。
编队(Formation)时,可有梯形编队(formation four ship)、箭形编队(formation arrow)、方阵(formation card)、诱机在下(formation decoy down)、诱机在前(formation decoy front)、垂直编队(virtical)、散开队形(sepatation)等几种,其中散开队形还可分为分散(wide)、标准(normal)、紧密(close)、视野内(display)等几种。
交战(engage)时有,与我的目标交战(engage my target)、追踪交战(engage only tracked )、随意交战(engage at will)、脱离敌人(disengage)等几种方式。
开火(fire)时有随意开火(fire at will)、向我的目标开火(fire at my target)、听命开火(fire at my command)等几种。
拦截(interception)时,可有拦截目标(intercept my target)、只有在我攻击时拦截(inte rcept only when attacked)、任意拦截(intercept at will)3种。
防御(defend)时,有雷达(radar)、六项检查(check six)、电子乾扰(ecm)、无线电(radio)、夜航灯(lights)几种。其中六项检查指现在开始(now)、定期2分钟(regular 2 min)、定期5分钟(regular 5 min)、定期10分钟(regular 10 min)、定期20分钟(regular 20 min)、听我命令(at my command)等六项。而无线电又分静默(radio silence)和结束静默(end rad io silence)。
状况(status)方面的通话包括燃料(fuel)、弹药(ammo)、战斗力(action)、损伤(damage)、整体(full)等方面。
按Backspace和~键可回到上一级选单。
武器
JSF战机新配用的武器,也是美军正在发展中的未来武器系统的一部分,其中包括AIM-120 和 AIM-9X空空弹。由于JSF的未来作战任务主要是对地攻击,所以JSF武器系统的担纲主角是JSOW和JDAM系统。这两种系统都是采用GPS导引技术,前者可以在敌人防御火力圈外发射,后者虽然要抵近目标发射,但是命中精度相当高。
JSF战机上采用了头盔显示仪,这种设备在《卡曼奇》等几个著名的武装直升机模拟上已经见过,无论头部怎样转动,各种数据都随时显现在眼前,视野宽广而且不会被任何框架所遮挡。这些数据中需要说明的是最左下角的诸如“A2G”之类的字样,那是表示弹舱的编号。例如左下角“A2G”字样下方是“AIM-120C”,按一下Enter键变成“A2G”下“AIM-9X” ,按一下Backspace键变成“A2D”下“GBU-31”。这就是说A2G弹舱里有120C和9X两种导弹,在A2D弹舱里有GBU制导炸弹。另外,武器的数量也会显示在旁边。
用Enter键选择武器,用BackSpace键选择弹舱。JSF中选择武器的这种方式感觉上不太方便,在激烈的战斗中常常会显得手忙脚乱,一定要熟悉所使用的武器型号,最好能扫上一眼就能够明了情况的地步。在发射武器前要打开你的弹舱,但是在近距空中格斗中由于要多次使用导弹攻击,弹舱开着会严重影响飞机的机动能力,但是如果频繁开关舱门也会耽搁好多宝贵时间,因此要掌握好开火的时机。
在JSF战机中,机炮采用了游戏中前所未有的最新瞄准方式。在头盔显示仪中能看到熟悉的表示机炮命中概率的圈圈外,还有一条细曲线。它表示在此时运动状态下发射的炮弹所经过的路线,所以格斗时应该把这条线压在估计目标要走的方向上。据说这是现在战机上流行的瞄准方式。
仪表着陆系统
在JSF战机中采用新的显示方式的还有仪表着陆系统(SLS)。在头盔显示器上有3种显示模式:战斗模式(当左下角显示武器型号的时候)、导航模式(当左下角显示“NAV”的时候)和着陆导引模式(当左下角显示“SLS”的时候)。最好在头一次起飞的时候就回转180°,试试SL S。当打开SLS接近机场时,会从头盔显示器中看到空中漂浮着一条绿色的框架走廊,控制你的速度和方向,始终把JSF战机保持在那个走廊里,就会被准确地导引到跑道中心线上空。
超低空驾驶
JSF战机有出色的超低空渗透能力,无论使用X-33还是X-35,在执行任务途中如果打开自动驾驶的话,JSF战机会自动贴近地表飞行,高度基本一直保持在50到100米之间。如果没有使用自动驾驶方式,当做机动飞行的时候如果不小心高度过低,马上会有声音告警并且飞机自动改平。所以在JSF战机中故意坠机也不容易。
战斗
战斗中一般有两、三架僚机伴随,但像多数飞行游戏中一样,不必指望它们创建什么战绩,不过还是可以通过僚机的控制命令让他们牵制敌人。友机之间的通信是通过使用Shift键配合数字键来选择组合一些命令和请求,这种方式便于掌握,不用强记更多的键盘命令,但是用得多了觉得挺麻烦的。在激烈的战斗中得分出精力去看每个数字对应什么内容。
三、游戏心得
秘技
游戏中按以下组合键可得到相应的秘技:
Ctrl+C+O:立即通过当前关卡;
Ctrl+G+O:失败;
Ctrl+G+U:得到自导引导弹;
Ctrl+S:彩色烟雾;
Ctrl+T+U:增速,最高可达10000;
左Ctrl+右Ctrl+S:抓图。
选择所有飞机和直升机
在飞行员选择画面上同时按下左、右两个Ctrl键以及Enter键,就可选择驾驶游戏中所有的飞机和直升机。
不想用骡子的,复制以下地址用工具下,单线程,多线程BAN 24小时,限速20K
ftp://up:dofuper@sky.dof.cn:8021/游戏/JSF
BY BLACKWASP/JSF.ISO
下载地址:
ftp://dygod1:dygod1@data6.dygod.net:2055/游戏/[电影天堂www.dygod.net发布][JSF联合打击战斗机]Joint.Strike.Fighter.rar
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